Страниц архивов 2021

Квартальный отчёт NVIDIA: совокупная выручка снизилась на 31 %, но игровой сегмент растёт»

  • Запасы графических процессоров Pascal всё ещё негативно влияют на спрос, но к концу этого квартала рынок вернётся к устойчивому росту
  • В отношении ближайших перспектив серверного рынка у NVIDIA такой уверенности нет, поэтому от годовых прогнозов компания пока воздерживается
  • Каждая игровая платформа в будущем перейдёт на использование трассировки лучей
  • Новый техпроцесс сам по себе ничего не значит, NVIDIA не торопится переходить на 7 нм

Компания NVIDIA только что отчиталась о результатах первого квартала 2020 фискального года, который в её календаре завершился 28 апреля 2019 года. Основные финансовые показатели деятельности компании за период либо совпали с ожиданиями аналитиков, либо оказались даже чуть лучше прогнозируемых. По крайней мере, игровой сегмент выступил лучше ожиданий, как и автомобильный, а вот инструменты профессиональной визуализации и продукты для центров обработки данных продавались хуже, чем рассчитывали независимые эксперты.

Совокупная выручка NVIDIA за период достигла $2,22 млрд, что на 1 % выше результата предыдущего квартала, но на 31 % меньше выручки аналогичного периода прошлого года. До сих пор сказывается эффект «высокой базы» — год назад доходы компании определялись криптовалютным бумом, но в чистом виде она сейчас признаёт только отсутствие выручки в $289 млн от реализации специализированных решений для майнинга, которые продавались непосредственно в OEM-сегменте.

Выручка от реализации графических процессоров достигла $2,02 млрд, что составляет 91 % от совокупной. В годовом сравнении сокращение составило 27 %, но в последовательном наблюдался рост на 1 %. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) поясняет, что снижение выручки от реализации графических процессоров обусловлено тенденциями, наблюдающимися в игровом и серверном сегментах, а также «криптовалютным» фактором.

Квартальный отчёт NVIDIA: совокупная выручка снизилась на 31 %, но игровой сегмент растёт"

Не надо думать, впрочем, что с реализацией игровых графических процессоров всё плохо. Действительно, игровое направление в целом продемонстрировало снижение выручки до $1,05 млрд (на 39 % в годовом сравнении), но в последовательном сравнении выручка выросла на 11 %. То есть, в первом квартале NVIDIA продала меньше графических процессоров и процессоров Tegra для игровых консолей, но первый из факторов обусловлен затовариванием складов после криптовалютного бума, а второй объясняется сезонными явлениями. Зато рост выручки от реализации игровых продуктов в последовательном сравнении в NVIDIA объясняют как улучшением ситуации с излишками Pascal, так и высокой популярностью Turing.


Квартальный отчёт NVIDIA: совокупная выручка снизилась на 31 %, но игровой сегмент растёт"

Вообще, глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) призвал не делать скоропалительных выводов относительно причин затоваривания складов. Графические решения Turing, по его словам, продаются значительно лучше изделий поколения Pascal в сопоставимой фазе жизненного цикла. Всё, что накопилось на складах, имеет отношение именно к прежней архитектуре Pascal. Пока NVIDIA не удалось окончательно нормализовать ситуацию со складскими запасами, но она рассчитывает сделать это на рубеже второго и третьего кварталов текущего фискального года.

Когда финансового директора NVIDIA спросили о причинах снижения нормы прибыли с 64,5 % до 58,4 %, она назвала меньшую доходность в игровом сегменте и смещение структуры спроса в качестве основных факторов, подорвавших прибыльность бизнеса. Тем не менее, в последовательном сравнении норма прибыли выросла на 3,7 процентных пункта из-за отсутствия списаний в серверном сегменте. К слову, ему это особо не помогло, но об этом мы расскажем ниже.

Серверный сегмент не продемонстрировал роста

Итак, выручка NVIDIA в сегменте компонентов для центров обработки данных не превысила $634 млн, что на 10 % меньше итога аналогичного периода прошлого года, и на 6 % больше выручки предыдущего квартала. По сути, падение выручки компенсировалось лишь спросом на компоненты, используемые в системах искусственного интеллекта, способных делать логические выводы. Глава NVIDIA несколько раз упоминал в этом контексте недавние достижения Google и Microsoft в технологиях синхронного машинного перевода, распознавания и синтеза речи. Впрочем, оба представителя компании, участвовавших в отчётной конференции, трудности серверного рынка отнесли к временным, обозначив перед продукцией NVIDIA большие перспективы на ближайшие годы. Дженсен Хуанг по-прежнему считает, что рост бизнеса компании в ближайшее время будет определяться тремя факторами: трассировкой лучей в играх, развитием серверного сегмента и прогрессом в сфере робототехники, к которой относится и «автопилот».

В последнем контексте также было сказано, что легковой транспорт — это лишь «вершина айсберга» более крупного рынка робототехники, который охватит и сегменты логистики, и производственную автоматизацию, и сельское хозяйство. Пока NVIDIA гордится тем, что роботизированные такси начнут эксплуатироваться в ближайшие два года, и основная часть профильных проектов использует компоненты её производства. Кроме того, среди партнёров из числа автопроизводителей глава NVIDIA чаще всего упоминал Toyota, рассчитывая на масштабный охват рынка системами помощи водителю разного уровня автономности.

В серверном сегменте, помимо прочего, NVIDIA делает ставку на развитие «облачной» платформы и плоды от сделки с Mellanox, которые проявят себя в категории суперкомпьютеров. Во втором квартале, впрочем, NVIDIA не ожидает существенного оживления серверного рынка. Как пояснил глава компании, в сфере «облачного гейминга» NVIDIA рассчитывает приблизиться к охвату аудитории, который был достигнут в сегменте ПК с помощью графических решений GeForce. Примерный потенциал роста аудитории здесь оценивается в миллиард новых пользователей.

В будущее NVIDIA теперь старается далеко не заглядывать

Интересным изменением в политике предоставления квартальной отчётности стал отказ NVIDIA от регулярного обновления прогноза по финансовым показателям на год. Теперь предельный «горизонт планирования» в публичном поле — это ближайший квартал. Во втором квартале 2020 фискального года, который уже начался, компания рассчитывает получить выручку в размере $2,55 млрд, норма прибыли должна уложиться в диапазон от 58,7 % до 59,7 %. Операционные расходы будут увеличены до $985 млн. В прошедшем квартале, кстати, они тоже росли, преимущественно за счёт компенсационных пакетов — компания продолжает увеличивать штат и фонд оплаты труда. Растут и некоторые инфраструктурные затраты.

Квартальный отчёт NVIDIA: совокупная выручка снизилась на 31 %, но игровой сегмент растёт"

Техпроцесс должен быть эффективным

Уже под занавес сессии вопросов и ответов у исполнительного директора NVIDIA спросили, может ли он, в общих чертах, поделиться планами по освоению 7-нм техпроцесса и выпуску соответствующих продуктов в текущем году. Дженсен Хуанг без колебаний вернулся к обсуждению уже звучавшего ранее тезиса о том, что сам по себе техпроцесс ничего не значит, и любая технологическая миграция продуктов должна быть экономически обоснована. По его словам, текущие предложения NVIDIA, которые выпускаются по 12-нм технологии, превосходят 7-нм изделия конкурента как по уровню быстродействия, так и по энергетической эффективности.

Преимущество NVIDIA, по его словам, заключается в плотном взаимодействии с TSMC при разработке продуктов, которые будут выпускаться по новым литографическим нормам. Дженсен Хуанг утверждает, что NVIDIA «не покупает готовый техпроцесс» у TSMC, как это делают конкуренты, а глубоко адаптирует его под особенности собственных продуктов. Кроме того, инженеры NVIDIA, по мнению руководителя компании, способны проектировать архитектуры, которые демонстрируют высокую энергетическую эффективность вне зависимости от применяемого техпроцесса.

Первичной реакцией фондового рынка на публикацию квартальной отчётности стал рост курсовой стоимости акций компании, но сейчас он сократился с 6 % до 2 %. Интересно, что попутно на пару процентов укрепились и акции конкурирующей компании AMD. Впрочем, это может быть вызвано реакцией рынка на заявления главы компании, сделанные в ходе годового собрания акционеров. Запись мероприятия была опубликована только вчера поздно вечером.


Источник

Национальная система платёжных карт пережила масштабный сбой»

Сегодня ночью в Национальной системе платёжных карт (НСПК) произошёл масштабный сбой, из-за которого операции по картам MasterCard и Visa не осуществлялись в течение приблизительно пяти часов.

Проблемы наблюдались в ночь со вторника на среду (с 28 на 29 апреля) с 2:15 до 7:12 по московскому времени. Это подтвердили представители НСПК, подчеркнув, что сбой не носил системный или программный характер.

Генеральный директор НСПК Владимир Комлев комментирует ситуацию следующим образом: «Могу только сказать, что это не системный сбой. Он не носил системного характера, то есть это не ПО, не архитектура системы, то есть эти факторы не влияли. Сейчас все ведущие эксперты с рынка и из нашей компании, из Центрального банка задействованы для того, чтобы максимально точно, глубоко определить причины, вызвавшие этот сбой и, соответственно, быстро разработать дальнейший план работ по недопущению аналогичных проблем в будущем».

Национальная система платёжных карт пережила масштабный сбой"

Между тем банки говорят о том, что подобные сбои могут иметь весьма негативные последствия. «Самое плохое в этой ситуации, что при таком длительном сбое у нас не было никакой возможности повлиять на ситуацию. Мне кажется, что нужно предусмотреть возможность в экстренных ситуациях при сбое от двух часов возможность хотя бы временно вернуться на привычный нам процессинг в MasterCard и Visa, но в НСПК такой опции нет», — говорят представители одного из банков.

О том, что стало причиной 5-часового сбоя, пока не сообщается. Участники рынка же полагают, что проблема могла быть связана с самим процессингом НСПК. 

Источник

В России могут ограничить оплату крупных покупок наличными»

Российские ведомства, по сообщению газеты «Ведомости», ищут новые способы борьбы с теневой экономикой: одной из мер могут стать ограничения по использованию наличных средств.


Речь идёт о том, чтобы запретить оплату крупных покупок наличными: это может коснуться автомобилей, недвижимости, предметов роскоши и пр. Правда, пока не определён порог, начиная с которого оплата будет возможна только по безналичному расчёту.

Кроме того, изучается вопрос наложения запрета на выдачу наличными заработной платы. Чтобы простимулировать переход к такой схеме, обсуждается возможность введения пониженной ставки НДС для платежей по карте.

В России могут ограничить оплату крупных покупок наличными"

Предложения рассматриваются в Министерстве экономического развития и Министерстве финансов Российской Федерации. Впрочем, на уровень правительства обсуждение ещё не выносилось, и говорить о каких-либо конкретных решениях пока рано. Тем не менее, некоторые из озвученных идей могут войти в план правительства по повышению темпов роста экономики в 2018–2024 гг.

Нужно также добавить, что пока россияне предпочитают именно наличные средства. Так, держатели платёжных карт в нашей стране за девять месяцев 2016-го сняли 19 трлн рублей наличных, а оплатили товаров и услуг только на 8,7 трлн. 

Источник

В московском метро заработает система бесконтактной оплаты PayPass

Уже с 1 января 2016 года на нескольких десятках станций московского метро заработает система, позволяющая оплачивать проезд при помощи пластиковых карт с поддержкой MasterCard PayPass и Visa payWave.

PayPass/payWave — это технологии проведения платежей путём близкого поднесения или прикосновения платёжной картой к считывающему терминалу. В данном случае проводить картой через ридер или вставлять её в считывающее устройство не требуется.

Московский метрополитен, как сообщается, подписал соглашение со «Сбербанком», согласно которому с начала следующего года система PayPass/payWave заработает на 59 станциях. Это станции кольцевой линии и станции внутри кольца. Если проект окажется успешным, нововведение будет распространено на всю инфраструктуру столичной подземки.

В московском метро заработает система бесконтактной оплаты PayPass

Комментируя внедрение средств бесконтактной оплаты, заместитель начальника Московского метрополитена Юрий Дегтярёв отметил: «Это возможность использовать пластиковую карту, оснащённую системой PayPass/PayWave, для прохода через турникеты, для оплаты проезда непосредственно на турникете. Достаточно приложить карту к валидатору, списание происходит автоматически, а нашим пассажирам не требуется стоять в очередях».

Кроме того, господин Дегтярёв сообщил, что в 2016 году все кассы московского метро планируют оснастить устройствами для оплаты проезда банковскими картами. «Эта услуга показывает свою высокую востребованность. Впервые мы её протестировали на станции «Ленинский проспект». До 40 % оплат проходит с использованием безналичного расчёта. Мы считаем, что это повысит удобство и комфорт пассажиров при приобретении билетов в Московском метрополитене», — цитирует Агентство городских новостей «Москва» заявления Юрия Дегтярёва. 

Источник

Из-за фиаско в игровом сегменте NVIDIA боится говорить о перспективах»

  • Игровой сегмент продемонстрировал рост выручки на 11 % по сравнению с прошлым кварталом, но, чтобы оправдать собственный финансовый прогноз NVIDIA по итогам всего года, ему пришлось бы вырасти почти в два раза
  • Криптовалютная выручка в прошлом году так высоко задрала планку, что теперь компания просто не хочет сравнивать текущие показатели с прошлогодними, чтобы не расстраивать инвесторов
  • Серверный сегмент тоже не выручит NVIDIA в этой ситуации

Фондовый рынок отреагировал на публикацию квартальной отчётности NVIDIA весьма сдержанно по той простой причине, что резкое снижение выручки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года уже предсказывалось большинством аналитиков. Действительно, год назад выручку компании толкали вверх рекордно высокие цены и объёмы продаж видеокарт. Хотя точную пропорцию продаж видеокарт любителям игр и майнерам руководство NVIDIA в тот период не озвучивало, текущая финансовая статистика показала, что майнеры могли формировать до миллиарда долларов дополнительной выручки в квартал.

Многих экспертов смутил тот факт, что NVIDIA отказалась обновлять прогноз по выручке на весь 2019 календарный год, озвучив только прогноз по второму фискальному кварталу, который должен завершиться в июле. Выручка компании за текущий трёхмесячный период должна увеличиться на $330 млн по сравнению с прошедшим, до $2,55 млрд. Вообще в игровом сегменте выручка компании в прошедшем квартале выросла на 11 % в последовательном сравнении, причём именно за счёт продаж игровых графических процессоров. Однако от прошлогоднего уровня она всё равно отставала на 39 %.

Молчание — золото?

Специализированный ресурс The Motley Fool попытался проанализировать причины отказа NVIDIA от формирования прогноза на оставшееся до конца фискального года время. Для их понимания достаточно сперва взглянуть на пресс-релиз последнего квартала, в котором был озвучен прогноз на весь 2020 фискальный год, а потом изучить динамику изменения выручки компании за последние восемь кварталов, вся эта информация доступна в открытых источниках. Итак, начнём с пресс-релиза, опубликованного в феврале по итогам 2019 фискального года, который в календаре NVIDIA на тот момент завершился.


Из-за фиаско в игровом сегменте NVIDIA боится говорить о перспективах"

Тогда NVIDIA надеялась, что по итогам 2019 календарного года выручит либо чуть меньше, либо на уровне предыдущего года — в денежном выражении сумма должна была бы составить $11,7 млрд. Ожидания на второй квартал текущего года уже озвучены ($2,55 млрд), итог первого квартала по выручке тоже известен ($2,22 млрд). То есть за первую половину года NVIDIA рассчитывает выручить не менее $4,77 млрд. Чтобы выйти по выручке на уровень прошлого года, NVIDIA пришлось бы во второй половине этого выручить не менее $6,93 млрд. Даже если разделить эту сумму пополам на два квартала, то выйдет почти по три с половиной миллиарда долларов в квартал, а это несколько выше выручки самых «сытых» кварталов прошлого года, когда криптовалютные доходы текли золотой рекой.

Из-за фиаско в игровом сегменте NVIDIA боится говорить о перспективах"

Если рассматривать отдельно выручку в игровом сегменте, то и здесь NVIDIA для выполнения февральского прогноза пришлось бы совершить подвиг во втором полугодии, выручая по $1,9 млрд в квартал. В прошедшем квартале компания выручила от реализации игровых продуктов $1,055 млрд. Словом, если бы она смогла выйти на уровень прошлого года, то ей пришлось бы почти удвоить выручку от реализации игровых продуктов в два последних квартала этого года.

Февральский оптимизм уступил место отрезвлению

Складывается впечатление, что NVIDIA свои силы оценивает трезво и на чудо не надеется. По итогам текущего года она выручит меньше, чем планировала в феврале, и меньше, чем получилось в прошлом году. Разница будет настолько заметной, что перед инвесторами это значение лучше не озвучивать. Игровые продукты NVIDIA не смогут сделать двукратный рывок по выручке в условиях, когда складские запасы до сих пор не пришли в норму. Конечно, компания могла бы удвоить цены, чтобы получить пропорциональный прирост выручки, но она на игровом рынке не одинока, и испытывать эластичность спроса таким способом лучше не следует.

Могла ли NVIDIA рассчитывать на поддержку других сегментов рынка? Серверный сегмент перестал расти прежними темпами, и это подчёркивают многие производители компонентов. Созданные в прошлом году запасы мешают продавцам реализовывать продукты, выпущенные в этом году. Сама NVIDIA в предыдущем квартале была вынуждена списать $128 млн на серверном направлении. Стагнацию на серверном рынке осознаёт и руководство компании. Глава NVIDIA если и связывает с этим сегментом надежды на будущий рост, то только в чуть более далёкой перспективе. Выручка NVIDIA во всех остальных сегментах рынка не так велика, чтобы совершить многократный скачок в пределах этого года.


Источник

Радужная оболочка глаза заменит PIN-код при снятии денег в банкоматах»

Финансовый конгломерат Citigroup начал испытания инновационных банкоматов разработки Diebold, которые не имеют ни привычных дисплея и клавиатуры, ни ридера пластиковых карт.


Концепция названа Irving. Идея заключается в том, чтобы повысить безопасность совершения финансовых операций, исключив из процесса наиболее слабые звенья — собственно банковскую карту и PIN-код.

Работает новая система следующим образом. Сначала пользователю необходимо запустить на своём мобильном устройстве — смартфоне или планшете — защищённое банковское приложение: в нём нужно указать сумму для снятия, а также банкомат, через который планируется получить деньги. Далее, подойдя к автомату, следует пройти процедуру идентификации личности, основанную на сканировании радужной оболочки глаза. После успешного выполнения проверки банкомат выдаст заранее заданную сумму — использовать пластиковую карту и вводить PIN-код в данном случае не придётся.

Радужная оболочка глаза заменит PIN-код при снятии денег в банкоматах"

Разработчики концепции полагают, что она не только повысит безопасность осуществления финансовых операций, но сделает весь процесс более удобным. Насколько предложенное решение окажется эффективным на практике — покажет время. 

Источник

Яндекс.Деньги обновили мобильное приложение»

Разработчики платежной системы Яндекс.Деньги сообщили о выпуске обновлённого клиентского приложения для мобильных устройств. Теперь у пользователей появилась возможность совершать финансовые операции без регистрации на сервисе — сразу после установки программы.

В пресс-службе сервиса подчеркивают, что раньше, для того чтобы совершить первый платеж со смартфона или планшета, пользователю нужно было завести электронный кошелек и пополнить его. Теперь выполнять эти действия нет необходимости, так как все платежи производятся без авторизации в системе посредством любой банковской карты.

Мобильные Яндекс.Деньги позволяют оплачивать услуги более чем 220 тысяч организаций. При помощи программы можно заплатить за услуги операторов сотовой связи, интернет-провайдеров, коммунальных организаций, банков и многих других компаний. Если нужной организации не окажется в базе, пользователю предоставляется возможность заполнить квитанцию и перевести деньги по конкретным реквизитам.

Обновленное приложение уже вышло для платформ Android и Windows Phone, а в ближайшее время его можно будет скачать и для iOS. 

Источник

В Москве заработала система оплаты проезда в транспорте при помощи смартфона»

Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы совместно со столичным метрополитеном и сотовыми операторами «большой тройки» запустил новый сервис под названием «Мобильный билет».

Система позволяет оплачивать проезд в общественном транспорте в одно касание — при помощи мобильного устройства с поддержкой NFC (Near Field Communication). Напомним, что эта технология беспроводной высокочастотной связи малого радиуса действия даёт возможность обмена данными между устройствами, находящимися на расстоянии около 10 сантиметров.

Для использования сервиса «Мобильный билет» необходимо заменить действующую SIM-карту смартфона на специальную SIM-карту с поддержкой NFC. Сделать это можно бесплатно в салоне обслуживающего сотового оператора, дополнительная абонентская плата с абонента взиматься не будет. Сотовый аппарат должен поддерживать технологию NFC, в противном случае для работы с новой системой пользователю придётся приобрести специальную NFC-антенну.

В Москве заработала система оплаты проезда в транспорте при помощи смартфона"

«Мобильный билет» позволяет оплачивать проезд на всех видах городского общественного транспорта, включая столичное метро и «Аэроэкспресс». Кроме того, доступна оплата входа в «Московский зоопарк».

Стоимость проезда для пассажира, использующего «Мобильный билет», будет аналогична стоимости проезда по билету «Электронный кошелёк» транспортной карты «Тройка». Пополнение средств осуществляется автоматически путём перевода денег со счёта мобильного телефона в транспортное приложение. Оплата проезда производится одним касанием смартфона к специальному терминалу. Проверка баланса сервиса доступна с помощью SMS. 

Источник

Электронные кошельки в России быстро набирают популярность»

Компания PayPal и российское исследовательское агентство Data Insight представили результаты ежегодного исследования об изменениях потребительского поведения российских интернет-пользователей.


Опрос проводился в первой половине февраля 2016 года. В нём приняли участие российские пользователи Интернета (как в крупных, так и в небольших городах, посёлках и сельских населённых пунктах) в возрасте от 18 до 64 лет.

Электронные кошельки в России быстро набирают популярность"

Как сообщается, несмотря на макроэкономические колебания, онлайн-поведение жителей нашей страны остаётся устойчивым. Россияне продолжают осваивать возможности Интернета: в лидерах роста — платежи и денежные переводы.

Электронные кошельки в России быстро набирают популярность"

Так, самым быстрорастущим способом платежей в России являются электронные кошельки: за год количество их пользователей увеличилось на внушительные 42 %. Увеличивается популярность р2р-платежей (с карты на карту): такой вид услуги используют 69 % респондентов.

Электронные кошельки в России быстро набирают популярность"

Исследование показало, что мобильные платежи и покупки становятся нормой: 64 % опрошенных совершали платежи с мобильного устройства за последние 30 дней.

Электронные кошельки в России быстро набирают популярность"

Главными преимуществами онлайн-платежей россияне называют: отсутствие привязки к пункту оплаты (40 % респондентов), возможность оплаты в любое время суток (13 %), быстроту (10 %), а также отсутствие необходимости в наличных средствах и возможность оплаты без комиссии (по 9 %). Более половины (53 %) респондентов считают, что через 10–15 лет полностью перестанут пользоваться наличными средствами. 

Источник

Electroneum станет первой криптовалютой, обсуждаемой на выставке MWC»

Правовой статус криптовалютного рынка по-прежнему остаётся под знаком вопроса в большинстве цивилизованных стран. Законодательное регулирование деятельности криптобирж и попытки взять под контроль как майнеров-одиночек, так и «шахтёров», добывающих криптовалюту в промышленных масштабах, идут в разрез с основным принципом анонимности блокчейн-транзакций. 

К массированной атаке на криптовалютный сектор, которую эксперты называют хорошо спланированной и целенаправленной травлей «определённых структур», недавно присоединилась и Facebook. Администрация социальной сети пообещала удалять объявления о криптовалютах и ICO с последующим баном владельца аккаунта, приравняв подобные сообщения к рекламе… бинарных опционов, также попавших под запрет. Однако не всё так пасмурно на криптовалютном небе и некоторым монетам всё же удаётся прорваться сквозь образовавшийся правовой, медийный и прочие заслоны. В их числе оказалась криптовалюта Electroneum (ETN), создатели которой были приглашены на MWC 2018. 

Разработчики Electroneum, являющейся форком Monero, ориентируют своё детище на мобильную индустрию. В отличие от однотипных и ничем не примечательных монет на алгоритме CryptoNight, которыми сейчас перенасыщен крипторынок, ETN намерена стать воплощением уникальной концепции с прицелом на пользователей смартфонов. Ключевой «фишкой» Electroneum значится так называемый мобильный майнинг — добыча монет при помощи смартфонов/планшетов, для которой не потребуется ни навыков, ни опыта, ни знаний по данной тематике. Стать майнером смогут все без исключения пользователи современных Android-смартфонов (в перспективе — поддержка платформы iOS). Заработанные ETN могут быть или выведены через биржу в фиат, или же использоваться для оплаты услуг от партнёрских сервисов напрямую. Стоит отметить, что мобильный майнинг — это всего лишь условная эмуляция майнинг-процесса через мобильное ПО, не нагружающая ни процессор, ни графическое ядро вашего смартфона. 

Electroneum станет первой криптовалютой, обсуждаемой на выставке MWC"

Стать первой криптовалютой, о которой пойдёт речь в рамках MWC 2018, проекту Electroneum удалось не случайно. Основателю проекта Ричарду Элсу (Richard Ells) поступило предложение выступить на конференции по мобильным технологиям после того, как его компания стала членом сообщества GSMA. Данная ассоциация представляет интересы операторов мобильной связи по всему миру и насчитывает в своём составе свыше 1000 организаций (из них — 800 операторов сотовой связи), деятельность которых ориентирована на телекоммуникационный сегмент. 

Членство в GSMA и выход на MWC 2018 необходимы разработчикам Electroneum для дальнейшего развития их криптовалюты. Речь идёт об использовании ETN-монет в качестве платёжного средства для получения мобильных и не только услуг, предоставляемых операторами сотовой связи. 

Источник